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もうちょい。

2008年04月21日 00:53

ランディングギアのUV展開が意外にしんどかった。
可動しそうな感じに見えるように細かいパーツで構成したのがしんどい原因。
それでもちょっとディテールの密度的にはしょぼいんだけど。
アニメ戦闘機ということで随分助かってる部分も多い。
現存の実機をモデリングするとなると、こんな密度じゃ納得いかんですな。

カララはあっさり。 ひねりづらい。

ざざっとテクスチャ塗ってカララでレンダリングした。
機体内のパーツって白一色だったりするのでメリハリが付けづらい。
全体的にテクスチャとかの調整をしたらいよいよ完成かな。

今回は集中力切れなかった、えらい。


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