2010年02月06日 14:16
Morph++のFBMのリデュースついでにEliteのFBMもリデュースしました。
FHM(フル・ヘッド・モーフかな?)は使わないような気もするので後回しで。


まぁまぁ前回と同様な仕上がりと言うかそれなりな感じですね。
ここまで来たら意地だけで作業してるんですが。
プレビュー時のワイヤーフレームとスムースポリゴンONでのレンダリング結果です。
あとはMorph++のHead関連のシェイプMTがめんどくさい。
作業は単純なのでラジオ聞きながらスイスイ出来るんですが、まず有効なMTをOBJでエクスポートするのが一番めんどくさい。
ERCのみのダミーみたいなチャンネルとかも多くあるので一個ずつ確認するのも結構疲れる。
まーFBMとかに比べて移動させる頂点も少なくなるし、左右に分かれたMTなんかは左半分の作業量だし、
後から混乱しないような下準備さえしっかりしてれば特に問題は無いでしょう。
とは言え、先は長いなぁ。
FHM(フル・ヘッド・モーフかな?)は使わないような気もするので後回しで。


まぁまぁ前回と同様な仕上がりと言うかそれなりな感じですね。
ここまで来たら意地だけで作業してるんですが。
プレビュー時のワイヤーフレームとスムースポリゴンONでのレンダリング結果です。
あとはMorph++のHead関連のシェイプMTがめんどくさい。
作業は単純なのでラジオ聞きながらスイスイ出来るんですが、まず有効なMTをOBJでエクスポートするのが一番めんどくさい。
ERCのみのダミーみたいなチャンネルとかも多くあるので一個ずつ確認するのも結構疲れる。
まーFBMとかに比べて移動させる頂点も少なくなるし、左右に分かれたMTなんかは左半分の作業量だし、
後から混乱しないような下準備さえしっかりしてれば特に問題は無いでしょう。
とは言え、先は長いなぁ。